1) Para atacar necesitas avanzar peones, pero si avanzas peones creas debilidades en tu defensa.
2) Los peones doblados pierden movilidad, pero a su vez pueden apoyar puntos en las columnas abiertas.
3) El alfil de c8 generalmente se bloquea, pero si no está, los peones de casillas blancas son atacables, etc.
Alfil malo o reacción f5
En esta posición había sacrificado pieza, la máquina me da iniciativa 0.8 ; yo continuo con Tf3 buscando un ataque de dama, torre y peones sobre rey débil , pero esa jugada pierde ventaja. Yo descarté f5 porque según mi lógica, ayuda a la movilidad del alfil negro, que es el problema negro. Pero f5 es la mejor. La razón tal vez sea para evitar f5 del negro . Quedé perdido pero logré remontar como se ve a continuación.Partida completa
En todo caso es muy bonito tener ventaja con pieza menos y merece un acompañamiento musical. Posición con música
Ataques ganadores con material de menos
Generalmente imponer una ventaja material es lo lógico en ajedrez, pero paradójicamente para lograr un ataque ganador generalmente hay que sacrificar material llegándose a esas paradógicas posiciones en que hay ventaja con material de menos donde el tiempo vence al material.
Aunque la partida no es un ejemplo de presición si muestra claramente cuando te sientes seguro y vas por un peón y descuidas la peligrosidad de la invasión rival. Partida con música
Ventaja de ataque sin pieza desarrollada
Generalmente se cree que el rey más seguro y con piezas más desarrolladas tiene ventaja. Pero en posiciones de ataque paradogicamente depende más del ataque a las casillas afectadas sobre el rey.
El blanco tiene peón de menos rey inseguro y un caballo sin desarrollar. El negro solo tiene una diagonal débil y una columna abierta sobre el rey.
La máquina da ventaja mínima al blanco.
Gané con blancas porque mi rival colaboró omitiendo un mate.
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